成功的因素有很多,仔细玩过这个游戏之后可以发现有几点尤为重要。
1、这个游戏投入的制作成本也不低,愿意花大时间精力成本去做,给玩家的体验也自然会更好
2、游戏内容丰富,从主角肖途的一次又一次选择来决定后面的剧情,有一直作为卧底的主线,也有误入歧途的支线,这样也会给玩家更多的参与感,会让玩家觉得是自身在游戏中
3、游戏角色十分鲜明,在围绕几个女性角色中,首先方敏那里的剧情主要突出的就是当时的人们可以为了党的发展从而献出自己的生命,哪怕被喜欢的人误解。庄晓曼那里的剧情就是完全体现了在战争年代,爱情是多么不容易的一件事(个人比较喜欢坏女人庄晓曼),陆望舒那里的剧情是体现出了一个女人在战争时期的不容易和对爱情的向往,虽然最后结局并不是太好,但是她是带着对爱情的期盼而终的。对于纯子的剧情,这个单纯的说不好,因为剧情还没有结束,预告说纯子后面还会出现,所以分析需要再次通关才能做出。
4、游戏里面的每一次选择都是对玩家情商和智商的考验,也更容易让玩家体验到那个年代作为一个卧底所承担的责任是多么的大,是多么的不容易
5、游戏并不是一开始推出全部章节,也是采用营销的方式,这个方式对于中国玩家来说屡试不爽
肯定是《428:被封锁的涩谷》要更好一些
《428~被封锁的涩谷~》《428~被封锁的涩谷~》于2008年首发于Wii平台,以优秀的剧情与独特的表现手法获得了当年《Fami通》的满分评价。此后移植过PS3、PSP、智能手机等多个平台。
游戏标题来源于故事发生的时间200X年4月28日,同时也是“涉谷”的日语谐音,故事围绕着5个不同背景的主人公展开
《428》可以说是文字冒险游戏进化至今的终极形态,其主线由五个主角平行展开,故事错综复杂,情节扣人心弦,Chunsoft作品中引以为傲的“蝴蝶效应”,在本作中发挥到了极致,一个看似微不足道的选择也可能对其他主角造成毁灭性的影响,多达85个BAD END让人有种探雷般的快感。当然,由于语言原因,本作在国内的受众面较窄。
《隐形守护者》《隐形守护者》是一款真人影像(图片)游戏,玩家扮演的主角名为肖途,曾是一名慷慨激昂的爱国学生,但随后因年少血气方刚被逮捕入狱。在释放并在日本留学归来后老师与组织决定让主角打入敌人内部,而要如何机智地扮演好这个“谍中谍”,如何面对一个个艰难的选择则是玩家要考虑的问题。
两者都是使用了真人素材制作的文字类游戏,都是以选择分支的形式给玩家讲述一个故事。但是《隐形守护者》在体量和成就上还不及《428~被封锁的涩谷~》
谢邀。枫叔眼中,感人游戏和好玩游戏是完全两码事,尤其是橙光类的,最容易说明这一点。如果说结局感人,我高度推荐国产橙光《隐形守护者》,不到30元玩13个小时,最后你不哭算我输。当然,如果和废青一样,可能理解不了那个年代,那种人的选择,但枫叔觉得稍微正能量一些的朋友,都会被深深感动的。
我们一直觉得革命者没有什么儿女情长吧,但玩这款游戏,你可以经历他年轻时的种种选择,邂逅过的每一段美丽身影。但女孩不是见一个爱一个吧,任何虚拟的山盟海誓,都比不上信仰坚持到最后的始终如一。看画面,没玩过的朋友会觉得我为什么给你们推荐电视剧,哈哈,去steam搜索下就知道了,真是一款游戏而已。
有国产谍战剧的底子,理解这种剧情的感人方式,要比日美游戏更容易一些。以前枫叔也被不少游戏感动过,但这个可以说最简单粗暴,直击内心。