我跳到最高分是396分。
我的体会是:要想得高分必须做到以下几点:
一是充分利用规则,在加分项上得分。跳到这些加分项时,稍等片刻,等加上分再跳。否则,白白丢失得分。
二是掌握好力度,大小适中,跳到中间,得分翻倍,从2分到4分再到6分8分10分l2分14分……,我最好到20分。
三是集中精力,別受干扰。要聚精会神,专心专注,一分心必然失手。
四是一鼓作气,速度一致。这样更能手上有数,一间隔反而手上没数了。
五是网络要流畅,一旦出现网速不好,卡壳,就很难掌控力度和节奏,也很容易跳不到方块上。
(-东南偏北)
大家只关注到了微信“跳一跳”有多火,却没注意到微信在下一盘很大的棋。
没错,这盘棋就是小程序! 而“跳一跳”也只是刚好利用上了腾讯做游戏的“小技巧”,就是让大家上瘾的方法,腾讯可以说是深谙其道。
小游戏微信指数达到2.5亿
微信团队在绞尽脑汁去思考,如何能更快地普及小程序,就像当年微信红包袭击支付宝一样,粗暴有效。最终,这个艰巨的任务交给了小游戏,并成功打开局面。
微信对游戏的推广达到炉火纯青的地步,现在我的聊天界面和首页推送都有小程序的身影:
微信往下一拉,就会弹出常用的小程序
此外,跳一跳给了许多商家无限的可能性,未来在小程序中植入广告将是大势所趋:
各种拟物化的格子,给广告商带来无限商机
就是这样一个小游戏,在这个一两周的时间,我身边的亲戚都被俘虏了,老少通杀,一网打尽。这款规则简单的游戏,我决定掀开本质,分析它的致瘾原因:
1、上手门槛低。
如果说《王者荣耀》和“吃鸡”都需要一定的学习门槛,那么跳一跳依托于微信,就是得天独利了。
这好比将赌场直接开到赌徒家门口一样便利,且赌法简单,等同于买大小而已,引人更容易“犯罪”。
2、奖励机制频繁。
你只要跳一格就有分数奖励,当跳到中心时分数还会加倍,甚至有隐藏的加分福利。
看着分数不断地往上涨,让人每时每刻都能体会到不间断的兴奋感。
3、沉浸式体验。
玩游戏时,微信会屏蔽掉任何消息提醒,整个界面也没有时间提醒,保证了用户的思维不被干扰。
但这只会是一个开始,腾讯的下一招估计就是使小程序火起来,以后估计还会有更多的商家、平台开始使用小程序。腾讯的最终目的就是使得微信作为一个聊天工具的同时能够具备一些其他功能!
据统计,目前A股18家游戏公司都我握有游戏IP,上市公司对于IP的争夺已经趋于白热化。
东吴证券分析师张良卫认为,在H5游戏行业,IP的应用对于爆款产品而言是必不可少的,研发商对于IP的获取和运营实力,将成为胜负关键手。
艾瑞咨询分析称,重度游戏通过激发玩家内心想要变强想要炫耀的欲望,诱导用户与其他玩家产生激烈竞争,从而产生丰富的付费点。而休闲游戏在即点即玩、即玩即走的H5游戏中,就显得有些尴尬了。先是少了付费下载这一步,先天不足。然后广告的植入的空间和效果相比移动游戏,也难有优势,后天难补。