对于我来说印象比较深刻的就是战地1的剧情序章了吧。
在战地1的序章中,玩家会扮演一名在一战时代普通的士兵。当玩家死亡以后游戏不会重开而是继续跳到另一个士兵的视角继续进攻。而当你死亡时,画面会跳出这名阵亡士兵的名字以及生卒年月。这样的设计令玩家深深体会到了一战时战争的残酷。
有趣的是,这个序章就是一段剧情杀,玩家玩到最后必然是会牺牲的,即使你能保证自己不被敌人的火力射杀最终也会因为弹药耗尽值得徒手面对敌军的火力。
在序章结束以后白人和黑人持枪对望的CG最终将整个游戏的开始推向了高潮。当时大麦玩到这里时都快热泪盈眶了,战地这么多年来剧情垃圾的宿命终于要结束了么?然而后续的内容还是挺让人失望的,果然这么多年战地还是老样子,后面的剧情虽说不能算糟糕把,但是也不算出彩,而且给玩家明显感觉到这剧情就是一个教学模式,不管是高难度还是低难度都一个样,顶多就是看看CG。
不过战地1的序章的确是我玩过的游戏以来比较有深度的一个桥段,虽说他的游戏性并不高,完全没有任何过关难度,但是其所表现出来的思想还是挺不错的。就是以后希望战地的剧情模式能多改进一些,不要在把这个当做教学模式了,提高游戏性相信战地的剧情其实是不会输给使命召唤的。
很早之前最火的时候买的正版,一周目打通关,让我最吸引人的还是剧情,说实话,写的真的不错,据说是某个游戏改编而来的,这里不记得了。
这是一个很不错的国产游戏,个人还是很喜欢的。情节,剧情对于一周目的人来说,还是让人记忆深刻,同时也可以通过游戏了解一些当年的一些历史大致情况,也能体现出我们现在生活的来之不易。这个游戏的演员水平还是不错的,每个角色都有各自的特色,给玩家留下了深刻的映像,尤其游戏最后几章的时候,无数次惨死在斧王的斧下…
总之,这是一款不错的游戏,和底特律有些相似的地方,在这里也希望如果有想玩没玩过的同学,有条件的可以去购买正版支持一波…