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微信台球小游戏怎么添金的

作者:pc668   来源:  热度:574  时间:2022-03-30
腾讯桌球刷金币攻略这款游戏一开始就亮出了好多金币,惊呆小编了,可以一开始游戏才知道,游戏的金币来得快去得也快。玩家可以在一开始游戏的获得系统送的1000金币,但是仅仅是在一对一比赛中,输的一方就要付出200到400的金币给赢的一方。1000金币对于新手来说一下子就没了,真的是眼一闭一睁,钱没了。游戏中金币流动这么大,玩家可以通过哪些方式获得金币呢?首先是看活动,从6月26日到7月3日,玩家只要登陆游戏就可以领到很可观的金币数量和钻石。机

腾讯桌球刷金币攻略

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这款游戏一开始就亮出了好多金币,惊呆小编了,可以一开始游戏才知道,游戏的金币来得快去得也快。玩家可以在一开始游戏的获得系统送的1000金币,但是仅仅是在一对一比赛中,输的一方就要付出200到400的金币给赢的一方。1000金币对于新手来说一下子就没了,真的是眼一闭一睁,钱没了。

游戏中金币流动这么大,玩家可以通过哪些方式获得金币呢?首先是看活动,从6月26日到7月3日,玩家只要登陆游戏就可以领到很可观的金币数量和钻石。机不可失时不再来,玩家要把握好时间,不要等到活动时间结束了,那就真的是黄花菜都凉了。

还有一个免费获得金币的方法是玩家保持每日登陆的状态,就可以每日获得系统赠送的1000金币,数量不多,但是那个可以当作本钱来用,说不定玩家用1000金币,扳回来10000金币也不一定。

另外一个获得大量金币的方法就是做任务,在游戏的首页有一个每日任务的按钮,玩家可以点击进去,蝉看到很多任务,玩家根据任务要求的去做,就可以获得大量金币。

最后一个很快获得大量金币的方法是参加多人对战,如果玩家在8人对战中获胜可以获得好多好多金币啊。不过输了也要付出很多金币。多人对战中赢的一般都是高玩,新手建议不要急着去跟人对战,还是到训练室去练练,等到技术成熟了,再去挑战。

首先小游戏js目录下的库是不是min的,比如eui.min.js,还是eui.js。

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如果是eui.js则是没有压缩的。你需要修改scripts/config.wxgame.ts中的

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new CompilePlugin({ libraryType: "debug", defines: { DEBUG: true, RELEASE: false} }),

修改为

new CompilePlugin({ libraryType: "release", defines: { DEBUG: false, RELEASE: true} }),

然后再编译一次,这样发布的库才能是压缩后带min的。

分包加载

比如resource下有如下资源,并在default.res.json里也按照这个分的资源组

preload 预加载资源 图片5张 0.5m

home 主页资源 图片5张 0.5m

game 游戏资源 图片30张 3m

那么可以主包只加载preload home

再使用wx.loadSubpackage加载分包game (://developers.weixin.qq.com … se/subpackages.html[/url])

再使用RES.loadGoup(“game”),这样就可以和常规h5项目一样正常使用资源了。

关键点:

没将game配置成分包资源时,会提示超出大小。将game配置成分包后,就不会提示了。

egret中使用分包加载资源时,先wx.loadSubpackage加载分包,让资源先躺在resource/game目录下,再RES.loadGroup,就可以常规使用了 。

服务器加载资源

首先修改 script/config.wxgame.ts 文件,在发布过程中添加 ResSplitPlugin 插件:

commands: [

new CleanPlugin({ matchers: ["js", "resource"] }),

new CompilePlugin({ libraryType: "release", defines: { DEBUG: false, RELEASE: true } }),

new ExmlPlugin('commonjs'), // 非 EUI 项目关闭此设置

new WxgamePlugin(),

new UglifyPlugin([{

sources: ["main.js"],

target: "main.min.js"

},{

sources: ["resource/default.thm.js"],

target: "default.thm.min.js"

}

]),

new ResSplitPlugin({

matchers:[

{from:"resource/**",to:`../${projectName}_wxgame_remote`}

]

}),

new ManifestPlugin({ output: 'manifest.js' })

注意:这里加上 new ResSplitPlugin 如果报错的话需要在最上面import 这个ResSplitPlugin插件一下。

在这里插入图片描述

该插件的用意是,在您执行 egret publish 时,将 resource 文件夹的所有内容发布到 projectname_wxgame_remote 文件夹,而非 projectname_wxgame 文件夹中,这样游戏资源就不会被打包进微信项目。**

然后修改你的 Main.ts 中的配置加载代码,修改为 RES.loadConfig(“default.res.json”,“你的服务器地址”);

执行egret publish命令,在项目的上一级目录你会发现projectname_wxgame_remote文件夹,将里面的resource文件夹放到你的服务器中。

你的服务器必须有备案,并且是://,如果不是则微信开发者工具中报错如下:在这里插入图片描述

这里可以勾选,就可以加载啦。不过真机预览的时候需要打开调试模式才可以加载到。这里只是调试用,正式上线必须使用备案的服务器。

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