首先我可以肯定的一点是,微信绝对不会向用户收费,这是一种竭泽而渔的行为,在如今互联网流量见顶,大把互联网企业花钱都买不到流量、买不到用户的情况下,微信向用户收费,无疑就是把用户和流量都丢弃,这些被丢弃的流量和用户,往后花再多的钱估计都回不来了,这么蠢的事情腾讯肯定不会干。
微信是腾讯登上移动互联网的船票,也是腾讯社交王者的核心在互联网向移动互联网时代过渡之际,微信应运而生,当时国内最主流的社交软件是QQ,腾讯敏锐觉察到移动端时代需要一个更纯粹的通讯社交软件,QQ繁多的功能在小小的手机屏幕里明显不适用。
用QQ给微信导流,完成了微信的用户原始积累,随着摇一摇、漂流瓶、语音信息、附近的人等激活社交和方便通讯等功能推出后,微信迎来了用户的爆发性增长。如今,微信在全国的用户量已经突破了10.5亿,成为名符其实的“国民应用”。
从QQ到微信,腾讯依靠着社交,积累了海量用户,在移动互联网时代,腾讯又在微信海量社交用户的基础上,加入阅读、支付、购物、小程序等功能,微信的应用场景得到极大的拓展,腾讯也凭借着微信,坐稳了国内社交龙头的宝座。
可以说,如果没有微信,就没有腾讯今日的地位,微信是腾讯在移动互联网时代最关键的因素,是腾讯登山新时代大船的船票,微信如今还有相当大的空间可以挖掘价值,而其核心就是十亿级的海量用户,腾讯和微信唯一要做的,就是如何让这十亿用户在微信上保持活跃,离不开微信,怎么会直接向用户收钱呢?
微信不收费,但可以产生更多的收益腾讯当然也不是做慈善,虽然不向用户收钱,但可以利用微信中海量用户的社交链,创造更多的收益。如今在互联网时代,用户即流量,流量即金钱,这句话就不用过多解释了,说几个具体的例子吧。
游戏。大家都知道,腾讯的游戏非常赚钱,每一家游戏公司,都要面临一个关键问题:用户从哪来?对于腾讯来说,这个问题基本不存在,只要通过腾讯内部数据考核,脱颖而出的游戏产品,腾讯都会在微信里进行推荐,十亿级的用户体量啊,就算转化率不高,打底也有几百万初始用户了,加上游戏中还有邀请好友一起玩、好友排名等功能,后续的用户增长也基本不成问题。王者荣耀和吃鸡都是依靠微信完成冷启动,现在王者荣耀一天能有2个亿的营利,这不比直接收钱来得快捷有效?
广告。朋友圈定投广告是这两年微信新增的广告投放业务,由于用户极多,活跃度高,实名认证等,微信对于用户的特征的判断已经非常精准,这也意味着朋友圈广告投放的价格很高,在甲乙方公司做过相关广告投放的人都知道,目前朋友圈投放基本上是线上广告投放中价格最高的,但效果确实比其他渠道要好,因为能够通过各种标签精准定位到想触达的用户。
流量入口。腾讯的投资业务规模做得很大,可以这样说,目前国内互联网半壁江山都与腾讯有关系,而在微信中提供流量入口,也是腾讯谈投资的砝码,像京东、拼多多、ofo等,都都利用微信流量入口获得了不错的增长。投资不单是投钱,还有其他资源的扶持,流量就是腾讯给所投企业最重要的资源之一,通过掌握流量,也能加速所投公司的成长,腾讯自己掌握了主动权,同时也能提升股权的价值,对双方都有好处。
还有其他不能用钱简单衡量的收益,比如在微信中开发公众号,通过内容进一步留住用户,活跃用户,创造起一个新的内容商业生态,比如小程序,也是在海量用户的基础上,拓展出更多的功能,能够应用到更多的场景。
这些都是基于微信中的十亿级用户才能做起来的,而它们又反哺了微信,形成一个越来越大的生态,未来微信还有很多空间可以开发,属于微信的时代远没有过去。
如果微信收费,将会有其他免费产品迅速补位国内有无数家互联网企业觊觎着微信的流量,很多企业的产品想要实现裂变传播,都是通过微信分享链接来实现,而微信不断加强这种传播的封禁,导致很多企业的裂变传播到中途都失败了,一点办法都没有。
如果能直接把用户引流过来,那真是求之不得的事情,无奈微信的用户和流量壁垒很高,在市场上已经垄断了,连阿里这种体量和实力的企业,都动摇不了腾讯社交的地位,更别说其他的了。
如果微信这时候来收费,想必会流失掉大量的用户,而其他互联网企业也会第一时间扑上来,以最快的速度承接和争抢这些用户,毕竟流量,特别是社交流量,实在太诱人了。
所以,综合来说,腾讯是绝对不会直接向用户收费的,要是收费,无疑就是在自毁,腾讯滚再怎么想不开,也不会做出这种事情。