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有很多人在玩“跳一跳”这个游戏吗

作者:pc668   来源:  热度:767  时间:2022-03-02
有很多人在玩“跳一跳”这个游戏吗这个游戏有毒!刷个朋友圈准备睡觉,可微信这个小游戏有毒啊!“跳一跳”没有所谓的难度梯度,你只需保持足够专注,在经过几次反复的训练后,分数就会蹭蹭上涨,进而欲罢不能,好比强迫症附体——完全停不下来。心理学认为,能让人产生心灵高峰体验的游戏所具备的条件:没有分心的事物,一个节奏恰好匹配技能的活动,并且略微在能力之上。“跳一跳”的设计灵感与此相通,凭借恰到好处的难度设计和节奏控制,成功锁死了玩家的注意力,让玩家

有很多人在玩“跳一跳”这个游戏

这个游戏有毒!

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刷个朋友圈准备睡觉,可微信这个小游戏有毒啊!

“跳一跳”没有所谓的难度梯度,你只需保持足够专注,在经过几次反复的训练后,分数就会蹭蹭上涨,进而欲罢不能,好比强迫症附体——完全停不下来。

心理学认为,能让人产生心灵高峰体验的游戏所具备的条件:没有分心的事物,一个节奏恰好匹配技能的活动,并且略微在能力之上。“跳一跳”的设计灵感与此相通,凭借恰到好处的难度设计和节奏控制,成功锁死了玩家的注意力,让玩家的行为尽可能基于情绪驱动和机械化的重复反应,从而降低人脑的理智干预效果,形成类似于封闭空间般的情绪反应闭环,而这种情绪反应闭环就是使我们“完全停不下来”的主要心理机制。(查阅社会心理学资料)

今晚在玩“跳一跳”时,跳着跳着不慎掉了下去——game over,虽然心里略感烦躁,手却不受控制般地滑向了“再来一局”,连续酣战几个回合后,窗外已是寂静无声,理智终于制止了我点开游戏的手,心里却开始后悔不迭——早知如此……唉~

其他风靡朋友圈的手游相比,“跳一跳”玩法较为单一,老少咸宜,终于在2018年伊始成功刷屏朋友圈,甚至于全民风行。

“跳一跳”有毒,因为它充满魔性,具有强大的精神感染魔力,让人就像中毒了一样变得魔幻、上瘾。

第二次回答,谢谢!

跳一跳上1500分,算高吗

谢邀!鄙人也算是这个小游戏的最初玩家之一了,说起这游戏,刚开始玩是过年前的大学军训期间吧。那天晚上,一个同学把这游戏发上了班群,于是便顺手点了进去,玩了几把,觉着很好玩,又看着群里的大佬玩得那么好,玩到200多的有好几个,自己那么菜,更加激起了我玩这小游戏的兴趣,于是便开始了我的“跳一跳”生涯,而跳一跳也迅速占领了我的大半个朋友圈

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说起“跳一跳”,真的是不跳不知道,一跳吓一跳。刚开始由于自己没有得到高人的指点,只是盲目地从这一个跳到下一个,只知道跳一下一分,跳到物体中心能翻倍,加上自己偶尔手残,于是成绩也就在100到200之间,上不了多高的分数,各个群排行榜前几名也一直被几个小伙伴占据。直到有一天,我看到其中的一个小伙伴在玩,于是我便找他要高分秘诀,从而知道了原来高分真的有秘诀,游戏真的有攻略,于是我重新玩了一下下,成绩提高了许多,偶尔也上了一两个群排行榜的前几名。至于秘诀,便是如下喽!

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首先跳到便利店上等到门开,在微信支付等几秒,在井盖上等到有水流声,在唱片上等到出来美妙的歌声,在魔方上等魔方复位……都有加分,这些加分的项目需要自己尝试,发现更多,其次,便是如果能把握好力度跳到物体的中心,那么加分也是很可观的,毕竟连续跳到中心有加成,最后是关于力度的把握,我刚开始也把握不好,后来发现可以尝试听按下后音乐的时间,节点和弹簧的形变量,这样可以更好的把握力度,尽可能跳到物体中心。

掌握了以上的技巧,要是勤加练习,在一周可以提高到300左右,现在我的最高分保持在500 分,对于楼主说的1500分,我还只能遥遥地眺望和仰慕!毕竟至少在我看来,能玩到1500分而且凭借真材实料真的很厉害啦,我的好友里还没出现哈!真的很棒了!

谢邀

微信“跳一跳”还能持续多久

(-东南偏北)

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大家只关注到了微信“跳一跳”有多火,却没注意到微信在下一盘很大的棋。

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没错,这盘棋就是小程序! 而“跳一跳”也只是刚好利用上了腾讯做游戏的“小技巧”,就是让大家上瘾的方法,腾讯可以说是深谙其道。

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游戏微信指数达到2.5亿

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微信团队在绞尽脑汁去思考,如何能更快地普及小程序,就像当年微信红包袭击支付宝一样,粗暴有效。最终,这个艰巨的任务交给了小游戏,并成功打开局面。

微信对游戏的推广达到炉火纯青的地步,现在我的聊天界面和首页推送都有小程序的身影:

微信往下一拉,就会弹出常用的小程序

此外,跳一跳给了许多商家无限的可能性,未来在小程序中植入广告将是大势所趋:

各种拟物化的格子,给广告商带来无限商机

就是这样一个小游戏,在这个一两周的时间,我身边的亲戚都被俘虏了,老少通杀,一网打尽。这款规则简单的游戏,我决定掀开本质,分析它的致瘾原因:

1、上手门槛低。

如果说《王者荣耀》和“吃鸡”都需要一定的学习门槛,那么跳一跳依托于微信,就是得天独利了。

这好比将赌场直接开到赌徒家门口一样便利,且赌法简单,等同于买大小而已,引人更容易“犯罪”。

2、奖励机制频繁。

你只要跳一格就有分数奖励,当跳到中心时分数还会加倍,甚至有隐藏的加分福利。

看着分数不断地往上涨,让人每时每刻都能体会到不间断的兴奋感。

3、沉浸式体验。

游戏时,微信会屏蔽掉任何消息提醒,整个界面也没有时间提醒,保证了用户的思维不被干扰。

但这只会是一个开始,腾讯的下一招估计就是使小程序火起来,以后估计还会有更多的商家、平台开始使用小程序。腾讯的最终目的就是使得微信作为一个聊天工具的同时能够具备一些其他功能!

据统计,目前A股18家游戏公司都我握有游戏IP,上市公司对于IP的争夺已经趋于白热化。

东吴证券分析师张良卫认为,在H5游戏行业,IP的应用对于爆款产品而言是必不可少的,研发商对于IP的获取和运营实力,将成为胜负关键手。

艾瑞咨询分析称,重度游戏通过激发玩家内心想要变强想要炫耀的欲望,诱导用户与其他玩家产生激烈竞争,从而产生丰富的付费点。而休闲游戏在即点即玩、即玩即走的H5游戏中,就显得有些尴尬了。先是少了付费下载这一步,先天不足。然后广告的植入的空间和效果相比移动游戏,也难有优势,后天难补。

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