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在游戏血色衣冠中,原版哪些特技被削弱了你觉得原因是什么

作者:pc668   来源:  热度:649  时间:2022-03-11
《三国志11:血色衣冠》中对于原版特技的修改可谓恰到好处,既让这些“老”的特技得到了一定的增强,也没有让任何一个“新”的特技有着异常强大的优势。接下来我们就罗列和点评一下受到改动的原版特技怒 发 被战法攻击加10气略微加强。受到士气设定的影响,士气越高越好。怒发增加的士气正好可以让一些在前排吃伤害的部队保持这高昂的士气而不至于因为士气低下导致防御力的大幅下降。扫 荡 敌受攻击部队减10气略微加强。还是士气方面的影响,10点减气依然不多,

《三国志11:血色衣冠》中对于原版特技的修改可谓恰到好处,既让这些“老”的特技得到了一定的增强,也没有让任何一个“新”的特技有着异常强大的优势。

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接下来我们就罗列和点评一下受到改动的原版特技

怒 发 被战法攻击加10气

略微加强。受到士气设定的影响,士气越高越好。怒发增加的士气正好可以让一些在前排吃伤害的部队保持这高昂的士气而不至于因为士气低下导致防御力的大幅下降。

扫 荡 敌受攻击部队减10气

略微加强。还是士气方面的影响,10点减气依然不多,但是能在一定程度上迅速降低敌方士气,降低敌方部队整体的攻击和防御力,还是有一定效果的!

奏 乐 每回合加10气

大幅加强。游戏中的战法耗气,相对减少和更为平滑,一般都是耗气 15-25 区间,而奏乐一个回合可以回复将近一半的士气,效果还是很明显的,如果再结合光环效果,对于戟兵部队来说每个回合的战法都相当于可以白嫖。

昂 扬 击破部队加20气

略微加强。随然相比原版增加了 10 气,但是在实际操作过程中,如果只依靠昂扬击破部队来恢复士气显然会带来很多蹩脚的操作。没有太多的实际意义。

百 出 计谋耗气下降到20%

略微削弱。百出是为数不多被削弱的特技之一,不过相对 10-20 正常使用的计略耗气,百出依然是最好的军师部队伴侣。况且众多优秀的军师类型武将都自带回气光环,所以略微增加的耗气量并不能够造成致命的影响。

待 伏 伏兵成功必眩晕

大幅加强。MOD 中待伏除了成功之后的眩晕效果,同时还增加待伏带来的伤害,让一些文官部队轻轻松松的能够打出 2000 伤害。不过待伏始终受到地形因素的影响,不能成为一个像扰乱和伪报一样的强力控制技能。

猛 者 概率100%

中等加强。克制“神”一级武将的重要特技,得到一定程度的加强,只要战法能够发动出来,最多三个回合稳稳的将神将打残。

犄 角 概率100%

大幅加强。原版中这个特技属于看脸的操作之一,但是现在概率的提升直接让他成为战场的稳定控制技能且不论任何兵种都可以发动特技效果,非常实用。

突 袭 概率100%

略微加强。使用的时候顾虑更少。

强 袭 概率100%

略微加强。同突袭。

驱 逐 无条件普攻必暴击

史诗加强。MOD 中的驱逐=原本驱逐 新版突袭 新版强袭 新增特技武干。原版游戏中最唬人但实际效果最差的特技之一,不过在 MOD 中得到了史诗级的加强。不仅持有光环效果还比原版的设定变得更为霸气和强悍。

攻 心 吸收兵力比例20%

略微加强。攻心本就是游戏中比较好用的特技之一,虽然只得到了略微加强,但是对于这个特技来说本身就已经非常的强悍了!

不 屈 概率50%,对战法有效

大幅加强。原来只能抗普攻的特技对战法也有了效果,让部队变的更坚硬。

金 刚 概率50%,阈值800,对战法有效

大幅加强。同不屈。

遁 走 对攻具有效

略微加强。提升了攻城部队的走位效果。

踏 破 100%减免陷阱伤害

大幅加强。特技不仅对部队有减免效果,同样对于武将驻守的城池也有减免效果。

强 行 增加移动力10,对攻具和水军有效

大幅加强。MOD 中对于四级科技之前的部队都做了移动力的削弱,而强行则能够大幅弥补部队移动力的削弱问题。同时还能够对攻城武器部队和水军具有增加移动力的效果。

长 驱 骑兵增加移动力6

略微加强。相比原版多加了 3 移动力。

操 舵 水军增加移动力6

略微加强。同长驱。

搬 运 运输队增加移动力4

略微削弱。移动力减少了 1,不过移动力的 1 点并不代表格子被减少了 1 格。完全可以忽略不计。

辅 佐 概率100%,对副将有效

史诗加强。原版的辅佐可谓相当的鸡肋,除了吴懿能够很好的利用自己的属性带队发动特技之外,其他的武将不是能力值差就是适性差,不适合主将出战。MOD 中将这个设定彻底抛弃再加上 100% 的发动概率,使得辅佐不再鸡肋,成为了战场上非常有效的一种辅助攻击手段。

铁 壁 部队不会被位移

大幅加强。铁壁成为了克制位移和犄角的最佳防御性特技之一。之所以被认为大幅加强,主要还是来自犄角、猛者等被克制的特技加强,所以使得铁壁也得到了很大的提升。

鬼 谋 计略范围增加2格

大幅加强。这种在战场上对于施法距离的提升对于军师部队的生存能力提升可不是一星半点,更何况一下提升了 2 格距离。

反 计 反计必成功

大幅加强。原版反计因为不稳定的计略反弹,再加上 AI 对于计略使用的频率相当低儿显得尤为废柴。不过 MOD 中 AI 的加强同时和反计本身的提升,让废柴也迎来了春天。

火 攻 火伤害增加为1.5倍

史诗加强。火攻的改变可以直接的被定义为“小火神”,相比火神,火攻少了 0.5 倍的火伤害和不能免疫火伤害之外,对于原版的火攻可谓有了质的提升。

倾 国 无视性别(改名为奇谋)

奇谋取代倾国,并且成为了无视性别的技能。没有实际的增强和削弱。

筑 城 据点耐久恢复翻倍

大幅加强。筑城在保留了原来建造陷阱等建筑物的翻倍效果之外,增加了为据点快速恢复耐久的全新功能。而快速恢复据点的耐久也能为防守方争取更多的时间来进行防御战。

屯 田 所在城市附加一个军屯农效果

大幅加强。相比原版当中只能在关隘和港口降低粮食消耗,MOD 中的屯田则显的更为实用。

指 导 自身也能获得加倍经验

略微加强。将指导附带的隐藏效果可以运用到武将本身。

掠 夺 概率20%,击破部队获取全额钱粮

史诗加强。MOD 中拥有宝物的武将很多,虽然略微提升了击破部队之后夺宝的概率,但这依然是一件小概率的事情。不过额外附加的击破部队获取全额钱粮,让掠夺成为了真正的战场收割特技。尤其是在弱小的前期,一个拥有掠夺特技的武将将会是一些地理位置不好势力的福星!

霸王 有机率使周边敌军眩晕

史诗加强。霸王只出现在原版的古武将项籍身上,并不是一个我们经常能遇到的特技,而特技本身的全战法暴击就已经相当的强悍了,MOD 中更是为他加上了可以让周边敌军眩晕的特技效果,让霸王的威力更加凶残。

“神”技 附加特技军魂

“神”技就是指枪神、戟神、弓神、骑神、工神、水神、火神等在内的全部兵种最顶级战将特技。这些原本就强势的“神”技再一次得到了史诗般的加强,为他们添加了军魂这个只出现在组合技当中的光环效果特技。这让 7 名“神”技武将不仅拥有着超强的战斗力,还成为了兵团出征的元帅级人物。

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